ハタラクエスト 管理画面の8つの画面 管理画面のデモを開く
管理画面でできること

管理画面の8つの画面を、
すべて実物でご覧ください。

以下はすべて実際の管理画面です(デモ会社・架空の学生と社員)。御社専用の鍵でログインすると、御社の学生だけが見えます。

01 全体像

集まった学生の傾向が、開いた瞬間に分かる

プレイ数、完走率、タイプの分布、働くうえで大事にしていることの平均。説明会や求人で何を前に出すかを決める材料になります。

  • うちに来る学生のタイプの偏り
  • 働きやすさ・社会への貢献・成長と挑戦の比重
  • どこで離脱したか(入口か、長さか)
/admin
管理画面のトップ。プレイ数・完走率・タイプ分布・価値観の平均
02 候補者一覧

一人ずつ、横に並べて見る

タイプ、5つの力、活躍社員と同じ選択の割合、結末、日時。名前を押せばその人の記録へ。CSVで書き出して、御社の管理表にもそのまま貼れます。

合否は決めないでください。一覧の上にも常にこの注意が出ます。会う順番や、面接で聞くことを決める材料としてお使いください。
/admin 候補者一覧
候補者一覧。ランク・5つの力・タイプ・活躍社員と同じ選択の割合
03 一人の記録

その人らしさが出た選択と、いちばん迷った場面

他の候補者があまり選ばない判断をした場面、考える時間が長かった場面、100点を配った価値観の比重。面接の最初に聞くことが、ここで決まります。

  • 5つの力は「これまでの受検者の中での位置」で出る
  • 判断にかかった秒数まで残る
/admin/run 架空・山本 結衣 さんの記録
一人の記録。タイプ・5つの傾向・考え方への沿い方
04 活躍社員の基準

「優秀」を、御社の言葉にする

社内で成果を上げている方に、学生と同じ物語を遊んでいただきます。活躍社員の6割以上が同じものを選んだ場面が、御社の基準になります。将来のリーダー候補、定着して支える層など、層ごと・職種ごとに持てます。

/admin/performers 活躍社員の選び方
活躍社員の選び方。層ごとの基準と、6割以上が同じものを選んだ場面
05 照合

候補者ごとに、活躍社員とどこで分かれたか

全体、層ごとの一致率。相手(経営者・先輩・同僚・お客さま)によって判断が変わるか。ぶれない軸と、場面で変わる軸。

近いほど優秀、ではありません。同じ判断をする人ばかり採ると、似た人しかいない組織になります。違いは、面接で理由を聞く材料です。
/admin/run 活躍社員と、どこで道が分かれたか
活躍社員と同じ選択の割合、相手によって判断が変わるか、ぶれない軸
06 面接官の紙

面接官を2人に分けて、紙も分ける

1人で「本音を引き出す」と「評価する」を両方やると、学生は構えます。引き出す人の紙には、その学生が大事にしていることに合わせた話し方と、迷った場面の振り返り方。評価する人の紙には、少数派の選択を事実で確かめる質問と、素直さ・積極性の観点。印刷してそのまま面接に持ち込めます。

/admin/run 面接官を2人に分ける
引き出す人の紙と評価する人の紙
07 書いた答え

自分の言葉で答えた学生は、全文が届く

「話して進む」で遊んだ学生は、27場面すべてに自分の言葉で答えています。その全文と、そこから読み取れること(大事にしていること・向いていそうな仕事・力が出しにくい場面・面談で聞くとよいこと)が出ます。点数はつけません。

/admin/run 書かれた答えから読み取れること
書かれた答えから読み取れること。本人の文章の引用つき
08 物語を御社のものに

社名・理念・社長の言葉・会社の実話を差し替える

物語の社名・理念・社長の言葉(3場面)・会社の実話が御社のものになります。物語を進めるたびに御社の実話が1枚ずつ開き、遊び終えた瞬間に「入社1年目に任されること」が出ます。ヒアリング1時間ほどで、当社が書き起こします。

  • 物語の舞台(小さな会社の半年間)と27の場面は全社共通。差し替えるのは社名・理念・社長の言葉・会社の実話
  • 点の付き方も全社共通。だから企業をまたいでも、同じ物差しで比べられる
/admin/story 物語を御社のものにする
物語を御社のものにする設定画面。社名・理念・社長の呼び名・会社ファイル

自分の手で触るのが、いちばん早い。

デモの鍵でログイン済みの管理画面を、そのまま開けます(架空の会社・架空の学生と社員)。