ハタラクエスト 相談・資料請求
企業・学校の方へ|ゲーム型の新卒採用

適性検査は、測るだけ。
説明会は、話すだけ。
15分の物語で、両方。

学生はスマホで、小さな会社に入った半年間の物語を自分の選び方で進めます。学生は御社を知り、自分の適性を持ち帰る。御社には、一人ずつの判断の記録が管理画面に届きます。

ログイン不要。どちらも架空の会社・架空の学生のデモです。MBTIのような性格診断ではなく、場面ごとの判断の記録です。

学生のスマホ画面。場面と4つの選択肢
hataraquest.jp/admin
管理画面。一人の記録
TYPE司令塔プロジェクトマネージャー/営業企画
MATCH47%活躍社員と同じ選択
PLAY27回 / 22秒判断した回数と1問あたりの平均
114場面すべて手書きの物語
1.8京通り物語の分かれ道。27問の選び方の組み合わせ
16タイプMBTIのような性格の型ではなく、場面でどう決めたかの型
60人同時本番で同時に遊んで失敗0(実測)
LIVE DEMO

説明はここまで。1場面、選んでみてください。

本物の場面です。選んだ瞬間に、右の「管理画面に残る記録」が刻まれます。考えた秒数も、本番と同じように測っています。

場面1 / 3

— どうする? —

hataraquest.jp/admin/runRECORDING
管理画面に残る記録
まだ何も残っていません。左で1つ選ぶと、ここに記録が刻まれます。
3場面で見えた判断の傾き

ここで選んだ内容は保存も送信もしません。場面の文章・選択肢・反応は本番のゲームと同じ物です。

16の判断のタイプ
開拓者一番槍発明家狙撃手旗振り役切り込み隊長参謀司令塔職人番人研究者金庫番世話役調整役軍師大黒柱開拓者一番槍発明家狙撃手旗振り役切り込み隊長参謀司令塔職人番人研究者金庫番世話役調整役軍師大黒柱
まず触ってみる

3つのデモを、そのまま開けます。

すべて架空の会社・架空の学生。ログインも申込みも要りません。

新卒採用の2つの仕事

惹きつける道具と、見極める道具が、
別々になっていませんか。

ATTRACT 惹きつける

学生に「この会社、いいな」と思ってもらう

今の道具は、説明会・座談会・インターン。

学生は会社を知るが、企業はその学生のことが分からない。

ASSESS 見極める

「この人は、うちに合うか」を確かめる

今の道具は、適性検査・面接。

企業は学生を測るが、学生は会社を知らないまま受ける。

その2つを、1つの体験で。

惹きつけた学生を別の検査で測ると、学生は2回構え、企業は2つの情報をつなげられません。ハタラクエストは、同じ15分の中で両方が起きます。

管理画面を見る
ハタラクエストとは

小さな会社に入った半年間を、
自分の選び方で進む物語。

社長、同期、先輩、お客さまとの場面で「自分ならどうするか」を選んでいきます。その選び方から、判断の癖と向いている仕事が見えてきます。学生にとってはゲームで、御社にとっては記録です。

場面と4つの選択肢。自分の言葉で答えることもできる

遊ぶ場面ごとに4つから選ぶか、自分の言葉で答える

結果画面。5つの力の図とタイプ

結果16タイプと5つの力。理由には本人の選択が引用される

向いている職種5つと業種が理由つきで出る

持ち帰る向いている職種5つと業種。合わない仕事も出す

物語の雰囲気は、会社版+20種から

冒険・部活・戦国・学園祭。
御社に合う世界で、同じ27の場面を。

ビジネスの物語が合わない会社もあります。測る物と点のつき方は共通のまま、物語の舞台だけを着せ替えられます。切り替えはURLの末尾に &w=世界の名前 を足すだけです。

冒険者ギルド
完全版・新作冒険者ギルド

新入りの冒険者が、半年で一人前になる。主人公は見習い冒険者。少年冒険ファンタジー。場面と採点は会社版と同じで、物語だけが変わります。

▶ この世界で遊ぶ(デモ)
21の世界をすべて見る(別ページ)完全版3本(会社/冒険者ギルド/部活)と簡易版18本。使い分けの目安と、切り替え方も載せています。
15分で起きること

1つの物語の中で、3つが同時に起きます。

学 生
01

御社を知る

物語の社名・理念・社長の言葉・会社の実話が、御社のものになります(舞台と場面は共通)。理念を「読む」のではなく、その中で選ぶので記憶に残ります。

惹きつける
学 生
02

自分の適性が分かる

16タイプ、5つの力、向いている職種と業種が理由つきで出ます。合わない仕事も出すので、学生にとって持ち帰る価値があります。

惹きつける+見極める
御 社
03

面談で確かめることが分かる

活躍社員と同じ選択の割合、働くうえで大事にしていること、面接で聞くべきことが、一人ずつ出ます。合否は面談で本人の説明と経験を聞いて判断します。

見極める
管理画面でできること

御社に届くのは、点数ではなく
「どう考えて決める人か」の記録です。

以下はすべて実際の管理画面です(デモ会社・架空の学生と社員)。御社専用の鍵でログインすると、御社の学生だけが見えます。

01 全体像

集まった学生の傾向が、開いた瞬間に分かる

プレイ数、完走率、タイプの分布、働くうえで大事にしていることの平均。説明会や求人で何を前に出すかを決める材料になります。

  • うちに来る学生のタイプの偏り
  • 働きやすさ・社会への貢献・成長と挑戦の比重
  • どこで離脱したか(入口か、長さか)
/admin
管理画面のトップ。プレイ数・完走率・タイプ分布・価値観の平均
03 一人の記録

その人らしさが出た選択と、いちばん迷った場面

他の候補者があまり選ばない判断をした場面、考える時間が長かった場面、100点を配った価値観の比重。面接の最初に聞くことが、ここで決まります。

  • 5つの力は「これまでの受検者の中での位置」で出る
  • 判断にかかった秒数まで残る
/admin/run 架空・山本 結衣 さんの記録
一人の記録。タイプ・5つの傾向・考え方への沿い方
06 面接官の紙

面接官を2人に分けて、紙も分ける

1人で「本音を引き出す」と「評価する」を両方やると、学生は構えます。引き出す人の紙には、その学生が大事にしていることに合わせた話し方と、迷った場面の振り返り方。評価する人の紙には、少数派の選択を事実で確かめる質問と、素直さ・積極性の観点。印刷してそのまま面接に持ち込めます。

/admin/run 面接官を2人に分ける
引き出す人の紙と評価する人の紙
08 物語を御社のものに

社名・理念・社長の言葉・会社の実話を差し替える

物語の社名・理念・社長の言葉(3場面)・会社の実話が御社のものになります。物語を進めるたびに御社の実話が1枚ずつ開き、遊び終えた瞬間に「入社1年目に任されること」が出ます。ヒアリング1時間ほどで、当社が書き起こします。

  • 物語の舞台(小さな会社の半年間)と27の場面は全社共通。差し替えるのは社名・理念・社長の言葉・会社の実話
  • 点の付き方も全社共通。だから企業をまたいでも、同じ物差しで比べられる
/admin/story 物語を御社のものにする
物語を御社のものにする設定画面。社名・理念・社長の呼び名・会社ファイル
ほかに4つの画面があります。
候補者一覧・活躍社員の基準・活躍社員との照合・書いた答えから読み取れること。8画面すべてを実物の画面で載せた別ページへ。
管理画面の8つの画面をすべて見る
説明会・適性検査との違い

片方しかできなかったことを、両方。

MBTIや適性検査が出すのは「どんな性格か」。ハタラクエストが残すのは「その場面で、何を、何秒で選んだか」。性格の型では分からない判断の癖が、27の場面の記録で見えます。

表は横にスクロールできます

会社説明会適性検査ハタラクエスト
学生が会社を知るできる(聞くだけ)できないできる。御社の物語の中で選ぶ
企業が学生を知るできない点数で分かる判断の記録で分かる。秒数と本人の言葉つき
学生に残るもの資料ほぼ何も残らない16タイプと向いている職種5つ
所要時間60〜120分30〜60分8〜16分(15問〜27問)
御社の基準—検査会社の基準御社の活躍社員の選び方
合否—足切りに使われがち合否は決めない。面接で聞くことを決める
2つの進み方

「比べたい」のか、「深く知りたい」のか。

表は横にスクロールできます

選んで進む話して進む
学生がすること4つの選択肢から選ぶ自分の言葉で答える(登場人物が返事をします)
時間の目安15問 約8分 / 27問 約16分15問 約15分 / 27問 約25分
御社に届くものタイプ、5つの力、活躍社員との照合、受検者の中での位置本人が書いた文章の全文と、そこから読み取った考え方
向く場面多くの学生を横に並べて比べたいとき一人ずつ深く知りたいとき。面接の材料がほしいとき
料金

同じ予算で、惹きつけるまで。

SPI3の大卒向けは1人6,050円(販売店の掲載額)。300名受けさせれば約180万円です。ハタラクエストは同じ予算で、学生に御社の物語が残り、活躍社員との照合と面接官の紙まで付きます。

おすすめ
スタンダード
新卒採用で年300名まで受検
120万円/年

初期費用 50万円(ヒアリング・物語の書き起こし・活躍社員の基準づくり)

月10万円の分割も可。301名目からは1名3,000円。税別。

  • 社名・理念・社長の言葉・会社の実話を物語に差し替え
  • 活躍社員の基準(層ごと・職種ごと)と候補者ごとの照合
  • 管理画面・面接官2人の紙・CSVの書き出し
  • 就活イベント・説明会での会場利用(回数制限なし)
  • 御社専用の鍵。他社の記録には届かない
この内容で相談する
スモール
新卒採用で年100名まで受検
60万円/年

初期費用 30万円(ヒアリング・物語の書き起こし)

月5万円の分割も可。101名目からは1名3,000円。税別。

  • 社名・理念・社長の言葉・会社の実話を物語に差し替え
  • 活躍社員の基準は1層(全社共通)
  • 管理画面・面接官2人の紙・CSVの書き出し
  • 説明会での会場利用
  • 御社専用の鍵。他社の記録には届かない
この内容で相談する

就活イベント 1回

学生50名・企業5社まで。企業の追加は1社5万円。主催者・学校向け。

30万円/回

大学・学校の年間利用

共通の物語で学内の全学生に。キャリア教育の授業や学内の合同説明会に。

60万円/年

すべて税別。新卒1人の採用単価は平均93.6万円(就職白書2020)。まずは共同実証で、面談への活用度を確かめてから導入を判断いただけます(共同実証プログラム)。

就活イベントで使う

会場で、学生がその場で遊ぶ。

2時間の組み立て例(企業5社・学生20名)。本番環境で60人が同時に遊んでも止まらないことを確認しています。

会場で、学生がスマホで遊ぶ
  1. 受付。QRを読んで、名前と同意まで
  2. 全員いっせいに15問(企業の若手社員も一緒に)
  3. 参加企業のPR
  4. チーム分け、結果の見せ合い
  5. ブース巡回
  6. 「今日話を聞くといい会社」へ再訪問
  7. クロージング

結果の一番上に「今日話を聞くといい会社」

その日の参加企業から、学生に合う会社を出します。足が向かなかったブースに、理由つきで足が向きます。

タイプが混ざるように自動でチーム分け

結果の見せ合いが、そのまま自己紹介になります。印刷して配れます。

参加企業ごとに「合いそうな学生の人数」

終わったその日に、各社へお渡しできます。

会場では最初から音を消す

会場用のURLでは消音で始まります。途中で閉じても続きから遊べます。

新卒採用・共同実証プログラム

企業3社・学生20〜30人で、新しい採用接点を検証します。

ゲーム体験と少人数交流を組み合わせた約2時間のイベントです。学生は全員で共通のゲームを1回遊び、その記録を話題に3社と20分ずつ話します。

受付共通ゲーム振り返りA社と交流B社と交流C社と交流面談予約

開催前

採用課題と対象学生の条件をうかがい、採用要件を簡単に整理。既存の機能の範囲で企業情報を設定します。

当日

進行とゲームの運営は当社。御社は学生との対話と、次の面談のご案内をお願いします。

開催後30日

学生の同意の範囲で記録をお渡しし、面談の予約数・実施数を分けて集計。結果報告を1回行います。

1社あたり25万円(税別)/1開催

専用シナリオの制作・既存システムとの連携・年間利用は別途お見積り。初回の参加は年間契約の申込みではありません。
学生の人数は募集目標で、学生との接点や採用成果を保証するものではありません。

安心してお使いいただくために

採用の道具として、守っていること。

判

点数だけで合否を決めない

出るのは「その人がどう考えて決めるか」です。管理画面にも常にその旨を表示します。

生

本人に責任のないことで差をつけない

生年月日そのものは保存しません。星座は物語の演出だけに使い、点数に関わりません。

同

始める前に必ず同意をいただく

何を預かり、誰に届くかを開いたまま表示し、チェックがないと始められません。記録は180日で消去します。

分

会社ごとに記録を分ける

御社専用の管理画面の鍵をお渡しします。ほかの会社の学生の記録には届きません。

端

管理画面は端末に残さない

学生の記録を含む画面は、パソコンやスマホに保存されない作りにしています。

恋

採用に関係ない答えは渡さない

物語の恋愛の場面で選んだことは、保存も送信もしません。

導入の流れ

ヒアリング1時間から、始められます。

管理画面の鍵

御社専用の鍵をお渡しします。御社の学生・合言葉・参加企業だけが見えます。

物語を御社に

社長の言葉、理念、会社の実話をヒアリングで伺い、物語に入れます。

学生にQRを配る

イベントや説明会、採用サイトから。途中で閉じても続きから遊べます。

管理画面で見る

一人ずつの記録、面接官の紙、活躍社員との照合、CSVの書き出し。

よくある質問

導入前に、よく聞かれること。

料金はいくらですか。
自社専用版はスタンダード(年300名まで)が年額120万円+初期50万円、スモール(年100名まで)が年額60万円+初期30万円です。就活イベント1回は30万円、大学・学校の年間利用は60万円。すべて税別で、料金の章に内訳があります。
合否の判断に使えますか。
使わないでください。出るのは「どう考えて決める人か」の記録で、入社後の活躍を予測するものではありません。会う順番や、面接で何を聞くかを決める材料としてお使いください。管理画面にも常にこの注意を出しています。
自社専用の物語にするのに、どれくらいかかりますか。
ヒアリング1時間ほどで、社名・理念・社長の言葉(3場面)・会社の実話を当社が書き起こします。物語の舞台(小さな会社に入った半年間)と27の場面は全社共通で、点の付き方も共通です。
学生はアプリを入れる必要がありますか。
不要です。QRコードかURLを開くだけで、スマホのブラウザで遊べます。ホーム画面に追加することもできます。
何人まで同時に遊べますか。
本番環境で60人が同時に遊んで止まらないことを確認しています。それ以上の規模は事前にご相談ください。
学生の記録はどう扱われますか。
始める前に、何を預かり誰に届くかを表示して同意をいただきます。記録は会社ごとに分け、180日で消去します。本人からの削除依頼にも応じます。恋愛の場面の答えは保存も送信もしません。
大学・学校でも使えますか。
使えます。キャリア教育の授業や、学内の合同説明会でご利用いただけます。学生の手元に向いている職種と業種が理由つきで残ります。
ご相談・資料請求

まずはデモか、
30分の相談から。

導入の相談、デモの依頼、料金のご案内。担当者から折り返します。

デモをそのまま開く

企業の管理画面、診断した人の結果画面、学生の体験。すべてログイン不要です。

ご提案資料(PDF・13枚)

この内容を社内で共有いただける形にまとめています。

資料を開く

送信いただいた内容は、ご相談の返答にのみ使います。

受け付けました。担当者から折り返します。